VRChat

✦Mind Lock✦【15アバター対応】

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    鹿タウル-SIKATaur-
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    シンカイヒトウオ-SinkaiHitouo-
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    悪魔リーマン-HellWorker-
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    天使リーマン-Angelworker-
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[見かけだけでもにっこり笑って そして目は閉じないで!    じっくり見てみなきゃわからないことばかりだから] ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── 全15アバター対応の医療用ヘッドギアをモデルにしたアクセサリーです ※必ず以下説明と注意事項をご一読の上、ご購入下さい ※現実の医療構造に基づいて制作されたものではありません ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── ✦対応アバター✦ オリジナル3Dモデル〈Velnica〉- for VRChat https://booth.pm/ja/items/6302886 【オリジナル3Dモデル】怜-Rei- https://booth.pm/ja/items/5788427 【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- (共通素体) https://booth.pm/ja/items/6970249 3Dアバター『カルネ / KALNE』 https://booth.pm/ja/items/5142722 #Menno3D  https://booth.pm/ja/items/6504220 【3D model】シンカイヒトウオ【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/7290300 【3Dモデル】鹿タウル【VRChatアバター】 https://booth.pm/ja/items/4001137 【3Dmodel】悪魔リーマン【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/4930863 【3Dmodel】天使リーマン【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/3641986 【3D model】妙楽鳥【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/6280009 オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』 https://booth.pm/ja/items/7502898 【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 【オリジナル3Dモデル】シノネ -Shinone- https://booth.pm/ja/items/7793340 ダミアン -Damien- 【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6689147 『リナシータ』オリジナル3Dモデル -Rinasciita- https://booth.pm/ja/items/7475899 ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── ✦内容✦ ヘッドギア一式 (パーツ合わせて6点) レザーマテリアル 2種 金属マテリアル 1種 ↓各調整用のBlendShapes↓ 頭: 大 小など 7種 鼻: 前後上下幅 3種 目: 前後上下左右幅 6種 顎: 前後上下左右幅 5種 首: 横縦幅など 3種 ストリング上下幅など 3種 各種パーツオフ機能 8種 (アバターによっては一部のBlendshapeがない場合があります) ポリゴン数 △9030 ※ 本商品はヘッドギアアクセサリーのみでアバター本体、それらに付随するアセット等は含まれておりません ※注意事項※ ✦購入前に必ずお読みください✦ ・実際に目や口を広げて固定するギミックは搭載されていません ・アニメーション対応はしていないので表情によっては顎や頬などが貫通する場合があります 悪魔リーマン、天使リーマン、鹿タウル、妙楽鳥、シンカイヒトウオなどの顎や頬が動きやすいアバターに関してはFaceEmoなどを使って各自で調整していただけると幸いです ・ヘッドギア部分は各対応アバターのデフォルトの髪型、頭部に合わせていますが100%貫通を防いでいるわけではありません 非対応アバターや他の髪型だとなお貫通が激しい場合がありますのであらかじめご了承ください ・首元のウエイトはアバターによっては首を曲げすぎるなどの姿勢をとると破綻する場合があるため撮影の際はお気をつけください ・怜 斑霞 ルミナ 狛乃 リナシータのケモノ耳とは互換性を持たせていませんのでこれら非表示での使用を推奨しています ✦導入方法✦ ■事前に以下をDLして下さい。 ・Modular Avatar ・lilToon ・各対応アバター ①UnityパッケージをAssetsにドラッグ&ドロップでインポートします。 ② 対応プレハブをアバターにドラッグ&ドロップします。 なんらかの理由でプレハブの位置がずれている場合は、本データのアーマチュアを選択したのち インスペクター内にあるMAの[位置を元アバターに合わせてリセット]を実行してください。 [回転も合わせる][スケールも合わせる]等は各自必要な場合行ってください。

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[見かけだけでもにっこり笑って そして目は閉じないで!    じっくり見てみなきゃわからないことばかりだから] ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── 全15アバター対応の医療用ヘッドギアをモデルにしたアクセサリーです ※必ず以下説明と注意事項をご一読の上、ご購入下さい ※現実の医療構造に基づいて制作されたものではありません ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── ✦対応アバター✦ オリジナル3Dモデル〈Velnica〉- for VRChat https://booth.pm/ja/items/6302886 【オリジナル3Dモデル】怜-Rei- https://booth.pm/ja/items/5788427 【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka- (共通素体) https://booth.pm/ja/items/6970249 3Dアバター『カルネ / KALNE』 https://booth.pm/ja/items/5142722 #Menno3D  https://booth.pm/ja/items/6504220 【3D model】シンカイヒトウオ【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/7290300 【3Dモデル】鹿タウル【VRChatアバター】 https://booth.pm/ja/items/4001137 【3Dmodel】悪魔リーマン【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/4930863 【3Dmodel】天使リーマン【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/3641986 【3D model】妙楽鳥【VRChat avatar】 https://booth.pm/ja/items/6280009 オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』 https://booth.pm/ja/items/7502898 【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 【オリジナル3Dモデル】シノネ -Shinone- https://booth.pm/ja/items/7793340 ダミアン -Damien- 【オリジナル3Dモデル】 https://booth.pm/ja/items/6689147 『リナシータ』オリジナル3Dモデル -Rinasciita- https://booth.pm/ja/items/7475899 ──────── ·  · · · ✦✦✦· · · · ──────── ✦内容✦ ヘッドギア一式 (パーツ合わせて6点) レザーマテリアル 2種 金属マテリアル 1種 ↓各調整用のBlendShapes↓ 頭: 大 小など 7種 鼻: 前後上下幅 3種 目: 前後上下左右幅 6種 顎: 前後上下左右幅 5種 首: 横縦幅など 3種 ストリング上下幅など 3種 各種パーツオフ機能 8種 (アバターによっては一部のBlendshapeがない場合があります) ポリゴン数 △9030 ※ 本商品はヘッドギアアクセサリーのみでアバター本体、それらに付随するアセット等は含まれておりません ※注意事項※ ✦購入前に必ずお読みください✦ ・実際に目や口を広げて固定するギミックは搭載されていません ・アニメーション対応はしていないので表情によっては顎や頬などが貫通する場合があります 悪魔リーマン、天使リーマン、鹿タウル、妙楽鳥、シンカイヒトウオなどの顎や頬が動きやすいアバターに関してはFaceEmoなどを使って各自で調整していただけると幸いです ・ヘッドギア部分は各対応アバターのデフォルトの髪型、頭部に合わせていますが100%貫通を防いでいるわけではありません 非対応アバターや他の髪型だとなお貫通が激しい場合がありますのであらかじめご了承ください ・首元のウエイトはアバターによっては首を曲げすぎるなどの姿勢をとると破綻する場合があるため撮影の際はお気をつけください ・怜 斑霞 ルミナ 狛乃 リナシータのケモノ耳とは互換性を持たせていませんのでこれら非表示での使用を推奨しています ✦導入方法✦ ■事前に以下をDLして下さい。 ・Modular Avatar ・lilToon ・各対応アバター ①UnityパッケージをAssetsにドラッグ&ドロップでインポートします。 ② 対応プレハブをアバターにドラッグ&ドロップします。 なんらかの理由でプレハブの位置がずれている場合は、本データのアーマチュアを選択したのち インスペクター内にあるMAの[位置を元アバターに合わせてリセット]を実行してください。 [回転も合わせる][スケールも合わせる]等は各自必要な場合行ってください。